5 вещей, которые нужно знать новичку в геймдеве
Мы поговорили с Инессой Головановой, руководителем HR-отдела московской компании Rocket Jump, занимающейся разработкой игр для социальных сетей и мобильных платформ, чтобы выяснить все нюансы трудоустройства в геймдев, когда ты - новичок
Разработка игр — одна из самых быстро развивающихся сфер современного рынка труда и самая прибыльная ниша цифровых развлечений. По данным аналитической компании Newzoo, в 2017 году её объём достигнет $102 млрд. В разработку игр идут сформированные компании, энтузиасты-одиночки и крупные инвесторы. Потенциал у рынка огромный, и входящий поток свежих кадров не прекращается — как и борьба за них. Геймдев привлекает много новичков, и есть несколько полезных фактов, которые лучше узнать перед тем, как начать строить карьеру игрового разработчика.
Компания Rocket Jump рассказала нам о том, что нужно помнить, чтобы преуспеть в это отрасли, даже если ты новичок.

1
Геймдев в России и СНГ активно растёт
Оборот российского рынка мобильных игр в 2016 году превысил $300 млн и вырос более чем на 30%, и в ближайшие годы рост вряд ли прекратится. На территории СНГ (причем не только в столицах) базируется несколько десятков студий-разработчиков, постоянно ведущих борьбу за ценных сотрудников разного уровня. В геймдев может попасть как бывший студент, так и директор регионального уровня из совершенно другой области — нынешний руководитель российского офиса Riot Games (создатели самой популярной соревновательной игры League of Legends) пришел в индустрию игр из сферы телекоммуникаций.
2
Здесь такие же проблемы, как и в других сферах
Порочный круг «Не берут без опыта — негде набраться опыта» встречается и в игровой индустрии. Выход — искать начальные позиции и постепенно набивать руку, улучшая и развивая портфолио. Художникам стоит собирать свои работы на специализированных площадках, таких как ArtStation, Behance и DeviantArt (громоздкие архивы с рисунками — прошлый век, в резюме должна быть только аккуратная ссылка). Геймдизайнеры могут набраться опыта, создавая собственные небольшие проекты в игровых конструкторах (например, Game Maker или Construct 2) или моды к известным играм. Разработчики обычно начинают свой путь с изучения популярных игровых движков вроде Unity или Unreal Engine, применяя накопленные знания языков программирования.
3
Разработке игр пока не учат в ВУЗах, но уже существуют специализированные курсы
В отличие от зарубежья, где созданию игр обучают на государственном уровне, в России геймдев-образование пока не особо развито. Тем не менее, в крупных городах есть специализированные курсы (некоторые из них — на базе государственных ВУЗов), где студенты могут получить базовые знания о геймдизайне, менеджменте игровых проектов и работе над компьютерной графикой, а также пройти практику в игровых студиях. Среди таких образовательных учреждений — Scream School, игровое направление ВШБИ, RealTime School и другие.


4
В геймдеве сформированы профессиональные сообщества, где можно завести новые знакомства
Как и в любой другой сфере, в геймдеве есть свои индустриальные выставки, сообщества и медиа. Поиск новых контактов и нетворкинг чаще всего осуществляются на конференциях и сходках разработчиков. Крупнейшая профессиональная выставка русскоязычного геймдева DevGAMM ежегодно проходит в России, Украине и Белоруссии. Большинство студий (в том числе наша) присутствует там для поиска кандидатов, выступлений с докладами и общения. Также на конференции находят инвесторов или издателей для своих проектов или знакомятся с HR-специалистами компаний, которые могут более подробно рассказать о процессе найма в контексте своей студии.

Для художников и аниматоров проводятся мероприятия CG Event и Artillery, где гуру компьютерной графики со всего мира проводят обучающие мастер-классы. Также с разработчиками можно пообщаться на хакатонах и чемпионатах вроде Microsoft Imagine Cup. Из ключевых профессиональных медиа, где подробно рассматриваются аспекты разработки и освещаются новости международного и отечественного геймдева, можно выделить DTF.ru, App2Top.ru, игровой раздел VC.ru, корпоративные блоги ведущих компаний, а также отдельные сообщества в Facebook.


5
Придётся снять розовые очки
Игровая разработка романтизирована. Многие ошибочно считают, что «сделать игру» — означает за пару месяцев собрать своего убийцу World of Warcraft или Grand Theft Auto, а затем почивать на лаврах. В действительности же разработка крупной игры оказывается не легче создания банковского приложения или ПО космического спутника. Да, в геймдеве больше свободы, простора для творчества и дружелюбия, особенно если вы сами в душе геймер. Но для того, чтобы гордиться результатами своего труда и понимать, что в проект, к которому ты приложил руку, играют миллионы, нужно много и усердно трудиться, часто — преодолевая рутину и творческий голод. Нужно не бояться подавать резюме на интересующую вакансию даже после отказа (конечно, перед этим нужно взять паузу и подтянуть навыки). Нужно осознавать свои сильные и слабые стороны, работать над собой и двигаться к цели. Результат того стоит.


Инесса Голованова
Руководитель HR-отдела московской компании Rocket Jump, занимающейся разработкой игр для социальных сетей и мобильных платформ
Свежие вакансии
Подписывайтесь на email-рассылку
Получайте интересные статьи, полезные советы и приглашения на вебинары

Нажимая на кнопку, вы даёте согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь с Политикой в отношении обработки персональных данных