Игровая разработка романтизирована. Многие ошибочно считают, что «сделать игру» — означает за пару месяцев собрать своего убийцу World of Warcraft или Grand Theft Auto, а затем почивать на лаврах. В действительности же разработка крупной игры оказывается не легче создания банковского приложения или ПО космического спутника. Да, в геймдеве больше свободы, простора для творчества и дружелюбия, особенно если вы сами в душе геймер. Но для того, чтобы гордиться результатами своего труда и понимать, что в проект, к которому ты приложил руку, играют миллионы, нужно много и усердно трудиться, часто — преодолевая рутину и творческий голод. Нужно не бояться подавать резюме на интересующую вакансию даже после отказа (конечно, перед этим нужно взять паузу и подтянуть навыки). Нужно осознавать свои сильные и слабые стороны, работать над собой и двигаться к цели. Результат того стоит.