Интервью с экспертами
Надежда Львова
IT-рекрутер компании Mail.Ru Group
Своим опытом поиска сотрудников с порталом Staya.vc делится Надежда Львова, IT-рекрутер компании Mail.Ru Group.
Mail.Ru Group
Mail.Ru Group развивает единую интегрированную платформу коммуникационных и развлекательных интернет-сервисов. Компании принадлежат лидирующий почтовый сервис, один из крупнейших порталов в Рунете (TNS, вся Россия, 12-64, апрель 2016 г.), интегрированная платформа коммуникационных и развлекательных интернет-сервисов для международной аудитории My.com, крупнейшие русскоязычные социальные сети – ВКонтакте и Одноклассники, портфолио крупнейших онлайн-игр, куда входят такие проекты как Warface, Armored Warfare, Skyforge и Perfect World, сервис MAPS.ME, предоставляющий офлайн-карты и навигацию для мобильных устройств на основе данных OpenStreetMap, а также популярный в России и СНГ мессенджер ICQ.
― Добрый день, Надежда! Спасибо большое, что согласились поговорить с нами. Расскажите, пожалуйста, чем именно вы занимаетесь в компании? Почему именно IT? Стечение обстоятельств или осознанный выбор?

― Добрый день, Виктория. Я занимаюсь рекрутингом в компании Mail.Ru Group. Отношусь к игровому направлению и чаще всего работаю над вакансиями CG художников. Почему именно IT? Для меня это был выбор, скорее, в сторону Игр. Да, конечно, индустрия IT сейчас одна из самых быстроразвивающихся сфер — здесь интересно, люди, близкие мне по духу и так далее. И все же именно Игры — это то чем я всегда так или иначе увлекалась. Так что для меня тут было все довольно очевидно – хотелось ходить на работу с радостью.

Надежда Львова
IT-рекрутер «Mail.Ru Group».
― Расскажите о компании – почему вам нравится там работать?
— Для меня Mail.Ru Group – это компания возможностей. Будь ты junior моделер или эксперт в анимации – тут всегда можно чему-то научиться, в чем-то ««прокачаться» и узнать что-то новое. Наша компания – это 27 этажей и еще несколько офисов в разных городах, в которых работают невероятно крутые люди, всегда готовые помочь и откликнуться.

У нас есть проекты и на UE4, и на Unity, и на самописных движках. Думаю, CG художникам будет важно знать, что и в плане стилистики у нас есть самые разнообразные игры: от мультяшных и доброго фэнтези до сай-фая и фотореализма.

Мне очень нравится, что в офисе, например, всегда кто-то есть — значит, людям нравится тут находиться. Кто-то работает, сидя в Старбаксе, а кто-то в массажном кресле. Поднимаешься на этажи вечером, а там люди тестируют новый VR-проект или брейнштормят мультяшных персонажей. После работы кто-то играет в волейбол или занимается в зале.
Каждое утро заходя в лифт, ты говоришь всем «Доброе утро!» и каждый отвечает тебе тем же.
Да, иногда тут бывает непросто, особенно, когда дедлайн «еще вчера» или скоро релиз. Это всегда челлендж и это действительно интересная работа.
― Помогает ли бренд компании при поиске сотрудников?
― Мы крупнейшая интернет- и игровая компания страны – конечно, бренд помогает.

У нас в любой момент времени есть открытые вакансии, потому что мы постоянно запускаем новые проекты и ищем людей для них.

Например, сейчас мы ищем концепт-художников, 2D-аниматора, FX-художника, а также ищем сильного 3D-художника окружения. Дополнительно у Mail.Ru Group есть сильное преимущество – в большом портфеле много самых разных проектов: у нас есть и мобильные, и клиентские, и консольные игры. Каждый может подобрать себе жанр по вкусу: есть и шутеры, и моба, и RPG.

Большой плюс и в том, что у нас полная свобода в выборе инструментария: можно работать и в Maya, и в 3DMax, в MODO или в 3D Coat. Можно использовать то, что больше нравится, а можно обучиться новому. .
Какие нетрадиционные источники используете для привлечения соискателей?

― Мы широко представлены на мероприятиях, осваиваем новые рекрутинговые сервисы. Главное — мы отрабатываем все обращения соискателей, даже если нет открытых вакансий сейчас, мы не забываем хороших кандидатов.


― Легко ли выбрать нужных соискателей и какие факторы являются ключевыми?
―Нелегко. Мы же хотим найти идеального кандидата! Но мы рассматриваем как крутых специалистов, так и начинающих. Наши ребята максимально вкладываются в новых сотрудников, развивают, обучают их. В общем, готовы вместе лететь в космос, если понадобится.

Насчет факторов сложно сказать – для каждой вакансии есть свои критерии отбора. Например, иногда человек должен обязательно хорошо знать один из игровых движков, а иногда в вакансии важно, чтобы кандидат умел хорошо скульптить органику в Zbrush. Все зависит от проекта, на котором открыты вакансии – в описании вакансии мы всегда четко указываем, кого хотели бы видеть на этой должности.
― Какие трудности возникают при поиске?
― Иногда подходящий человек нужен очень срочно, а таких людей на рынке крайне мало – в таких ситуациях процесс поиска действительно серьезно усложняется.
Думаю, также важно сказать о наполнении портфолио. Дело в том, что кандидаты часто выкладывают в портфель наиболее привлекательные для себя работы модели с большим количеством полигонов, или реализованные по фанарту. Конечно, это тоже важно. Но для оценки портфолио в рабочем контексте, нам важно, чтобы в нем было большое количество разнообразного контента. Если вы думаете, что low poly , например, выкладывать не нужно – конечно, оно же проигрывает рядом с моделью с кучей треугольников – то это не так. Нам важно понимать, что человек действительно сможет делать рабочие задачи. Ну и конечно, если у вас что-то не сложилось в этот раз, нужно не опускать руки, прокачивать свои навыки — и все обязательно получится.
― Как происходит процесс найма сотрудников? Сколько в нем этапов?
― Как правило, сначала проводится собеседование с эйчаром, после чего кандидату либо дается тестовое задание, либо мы проводим вторую часть интервью – уже с непосредственным руководителем. Если все складывается хорошо, то на последнем этапе – встрече с директором студии или менеджером проекта – договариваемся об условиях. Иногда тестовое можем дать в самом начале, иногда вообще в самом конце. Все зависит от кандидата и вакансии.
― Расскажите о самом памятном для вас собеседовании?
― Однажды ко мне на интервью должен был приехать кандидат из другого города. «Веселье» началось в тот момент, когда его утренний рейс в Москву перенесли на 7 часов назад. То есть, вечером в среду он понял, что ему вылетать через несколько часов. На этом приключения не закончились – обратно улететь тоже не удалось, т.к. авиакомпания снова задержала рейс из-за погодных условий. Я постоянно была с ним на связи на случай, если нужна будет какая-то помощь компании. В итоге, вылетев с опозданием, самолет из-за снега не смог сесть в его родном городе, и посадку пришлось совершить в 500 км от точки прибытия, откуда нашему соискателю ещё 7 часов пришлось ехать на поезде. Он стойко перенес все тяготы, связанные с поездкой на собеседование, и это дало результаты. Теперь он работает с нами☺ Когда кандидат нам подходит, мы стараемся помочь ему перейти в нашу компанию наиболее легко и комфортно. Часто бывает, что нас просят помочь подыскать квартиру при переезде или рассказать про город – и мы всегда стараемся оказать теплый прием, и с удовольствием делаем всё, что в наших силах.
― Надежда, благодарим Вас за честные и исчерпывающие ответы. Желаем Вам легкости в закрытии вакансий
― Виктория, и вам большое спасибо, было очень интересно, зовите еще.
Интервьюер
Phone: +7 499 110 34 82 доб 17
E-mail: hello@staya.vc
Подписывайтесь на email-рассылку
Получайте интересные статьи, полезные советы и приглашения на вебинары

Нажимая на кнопку, вы даёте согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь с Политикой в отношении обработки персональных данных