Если с анимацией, кино и визуальными эффектами так все хорошо во всем мире, то зачем правительства многих стран финансово поддерживают индустрию? Ответ прост: это драйвер экономики и рабочих мест!
Рассмотрим это на примере 3D мультсериала. Вы — студия анимации, сделали пару сезонов вашего продукта, но потом запустилась целая цепочка событий. ТВ–канал купил у вас права на прокат и показал сериал в эфире. Местный провайдер интернета провел хороший интернет к вашему знакомому домой. А ИТ–компания разработала приложение (+ еще сам планшет), которая показывает его детям. Другая игровая компания сделала игру на основе ваших персонажей. Французская компания провела опрос в вашей стране, чтобы понять, знают ли дети ваших героев. Торговый центр купил это опрос. Компания, которая делает игрушки, выпустила серию кукол, а известный бренд одежды купил у вас лицензию у лицензионного агентства, которому вы поручили их продавать. Все это стали продавать в ближайшем магазине. Сын вашего знакомого подсел на ваш мультфильм, а когда он был в ТЦ, ваш знакомый просто не смог не купить ему эту майку с принтом вашего героя!
Сложно посчитать количество людей, которые смогли бы заработать на двух ваших сезонах, и число рабочих мест, которые бы появились. Но оно однозначно большое по всей стране, а еще есть производства в Мумбае и Пекине, где тоже делали игрушки по вашему продукту. При этом в вашей команде, было всего–то 30 человек!
С кино– и визуальными эффектами в них, кстати, все не так просто. Никто, кроме Голливуда, не умеет продвигать бренды через киноигровые франшизы. Не научились, да и нет таких бюджетов. В анимации, особенно сериальной, требуется меньше затрат, а ее распространение не монополизировано в мире.
Первыми, кто отнесся к этой цепочке серьезно, была Канада. Если студия, скажем, из США (а обычно это именно они), заказывает что–то похожее на анимацию, кино и визуальные эффекты, то государство Канады возвращает им деньги (Rebate) от 35% до 55% (в зависимости от места расположения канадской студии) от затрат на персонал внутри студии в Канаде. Еще год назад этот процент был везде 50–55%. Сейчас его снизили в некоторых округах, так как количество тех, кто переехал в Канаду по этой специализации, дошло до цифры в 50 000 человек — «Горшочек, не вари!». В Квебеке в 2018 году добавили VR в ребаты: там сейчас бум VR. При этом в США с 2013 года были множественные
протесты, но люди все равно
переезжали, а многие компании закрылись — ведь отрасль полностью изменилась. Всего правительство Канады потратило на программу около 14 МЛРД $ за 10 лет, это очень много!
Подобные программы есть также в Великобритании, Новой Зеландии, Австралии и т.д. Или локально, как в штате Калифорния — там на это тратят 300 млн $ в год. Вот еще свежие новости из Европы:
закон, который позволит получать Rebate 30% для Польши,
закон о возможности получить Rebate до 45% в Германии.
На Украине тестируют Rebate, но пока рано о чем говорить. В РФ тем временем по подобной схеме вернули не более 1,1 млн $ за 2018 год, да
всего 70 млн рублей — в Калининградской области, Приморском крае, Ульяновской области.
В странах Европы действует развитая грантовая система для анимации. Например, во Франции и Бельгии это суммы 50–100 тысяч евро. Чтобы претендовать на них, должен быть кинорелиз. Иногда короткометражки крутят всего по 10 сеансов, и формально это тоже считается обоснованием. Евросоюз частично может компенсировать покупку ПО для студии, есть небольшие налоговые льготы.
Про Азиатские страны (Корея, Сингапур, Индия и Китай) из самого видимого делают большие общие стенды на кинорынках. В Индии правительство пять раз спонсировало постройку офисов зарубежных студий. То, как и какие суммы вливает правительство Китая в анимацию, сложно объяснить — это целые кластеры, их нужно видеть! Рекомендую прочитать
статью про экспедицию от 2013 года, с тех пор в Китае многое изменилось.